INTERVIEW 社員インタビュー

デザイナー

Artist
安藤 俊周
Toshihiro Ando

プロフィール

1996年 株式会社セガ・エンタープライゼス(現 株式会社セガ)に入社。AC/CSで主にキャラクターデザインを担当。『パワースマッシュ』、『サカつく プロサッカークラブをつくろう!』などの開発を経て、『ジャッジアイズ』シリーズでリードキャラクターデザイナーを担当。2022年1月、名越スタジオへ入社。

メッセージ

子供の頃の夢は漫画家か落語家、高校生の頃の夢は画家かグラフィックデザイナー、でも大学生の頃に見たバーチャレーシングに心を奪われ、気が付けばゲーム会社で働いていました。
少年時代からずっと美術とエンタメ志向の強かった私にとって、この仕事に就く事は自然な成り行きだったのかも知れません。
今もその情熱は全く衰えず「良い物を創り皆に楽しんで貰いたい」というシンプルな想いを持って、新しい会社で新しい遊びを産み出していきたいと思っています。
またその為には、皆で創る事を楽しめる働き易い環境作りを大事にしたいです。

デザイナーである私がこの可能性に満ちた生まれたての会社でゲームを作るからには、世界に誇れる最高にカッコ好くて美しい、ゲームの面白さを最大限に引き出しつつ遊び易い映像表現を目指します。
そしてそれが遊んでくれるユーザーの皆さんにとって満足度の高い、心に残るゲーム体験に繋がれば良いなと思います。

Profile

Joined Sega Enterprises, Inc. (currently Sega Corporation) in 1996 and mainly worked on character designs at AC/CS. After working on development for "Power Smash" and "Sakatsuku", he worked as lead character designer on the "Judgment" series. Joined Nagoshi Studio in January 2022.

Message

My childhood dream was to become a manga artist or a rakugo storyteller. In high school, I wanted to be an artist or graphic designer. But I fell in love with "Virtua Racing" while at university, and before I knew it I was working at a game company.
Working in this field may have been a natural progression for me, as I have always had a love for the arts and entertainment.
The passion I feel burns just as bright today, and I hope to make great games that people love to play at this new company. Creating a worker-friendly environment where we can all enjoy creating is a key piece of this.

Now that I am a designer at a brand-new company that is full of potential, I aim to create visual expression that is mind-blowing, beautiful and maximizes the excitement of the games we create.
I want my designs to help give everyone who plays our games highly satisfying, memorable game experiences.