INTERVIEW 社員インタビュー

プロフィール
外資系コンピュータメーカ勤務を経て、1999年に株式会社セガ・エンタープライゼス(現:株式会社セガ)に入社。主にIT関連(開発環境およびオンラインゲーム)を主軸とした、全社の開発支援業務に従事。2022年1月、株式会社名越スタジオに入社。
メッセージ
「名越スタジオ」は、皆さまがこの社名に期待しているであろうゲーム。その規模とクオリティを満たすものを創り上げていくために設立した会社です。そうです、創るものはサービス精神に溢れていて、深くて巨大なのです。
私の役割は直接のゲーム開発ではなく、ゲーム開発者がゲーム開発に集中できる環境を整えること。深くて巨大なゲーム開発を可能にするためのインフラ、パイプライン、体制、まさにゼロから開始したところです。すべてが自由ですが、大きな挑戦になります。我こそはと思われる方は、この挑戦にご参加ください。お待ちしております。
Profile
Joined Sega Enterprises, Inc. (currently Sega Corporation) in 1999 after working at an overseas computer manufacturer. Primarily worked in IT roles (development environments and online games), and was engaged in a companywide development support business. Joined Nagoshi Studio Inc. in January 2022.
Message
You probably have high expectations for games that come with the Nagoshi Studio name. We created this company to make games that live up to these expectations for scale and quality. We make games that are deep, epic and filled with a commitment to please our fans.
My role isn't in game development per se, but is to provide whatever is necessary so that game developers can focus on their work. We've basically started from scratch without the infrastructure, pipeline or systems needed to develop deep, epic games. There is a lot of freedom, but it is also a major undertaking. We hope to hear from you if you think this adventure is right for you.